Home Program 2010 Scenarier - Scenarios
List of Scenarios 2010 PDF Udskriv Email
Skrevet af Christina Staun Biangslev   
Mandag, 21. december 2009 22:27

Rennes-le-Chateau

Tower of Gygax

En Nat i Champagne

Bring Down the Moon
Four Days to Kill
Esoterrorists
Triskelen
Kærlighedens Rapsodi UDGÅR
"Der sidder 5 mand i en skyttegrav"
Carthage Reborn?
Castle Rock
Stjernetegn
Slasher '96

Septen Under Vogteren kalder til Storblot under nymånen
Svinedrengene / Le Pacte des Cochon

The Midlands Hillclimb
When Pigs Fly...
Clay-O-Rama

 

 

Rennes-le-Chateâu


Forfatter: Torben Ussing

 

Det idylliske Languedoc-område i Sydfrankrig er mest kendt for sin vin; men tidligere har det blandt andet været hjemsted for Catharerne (der blev så grusomt slagtet i det albigensiske korstog), Tempelridderne (der blev arresteret fredag den 13. oktober 1307, torteret og henrettet ) og mange andre mere eller mindre blodige og/eller mystiske begivenheder. Tag nu for eksempel Rennes-le-Chateâu – en lille by i Languedoc-området der fra sidst i 1800-tallet har været omgivet af megen mystik.

Det er klart, at så megen mystik også tiltrækker mange turister, der vælger at tage en smuttur forbi på deres sommerferie.

Her om efteråret er der derimod ofte ret tomt for turister, og den ældre krobestyrer er da også glædeligt overrasket over at der her denne sene fredag aften er ikke mindre end 6 udenbys gæster i hans kro.

Ovre ved bord nummer 1 sidder den ærværdige italienske gentleman, hvidhåret og omkring de 60 år, med sin kammertjener, og nyder kroejerens veltillavede pasta med et glas Barolo.

Ved bord nummer 2 har vi rabbineren, knap så gammel som italieneren, og en yngre mand, måske hans søn. De har netop gjort sig færdig med en coq au vin og er ved at rejse sig.

Og på vejen ind til loungen er de ved at støde ind i det amerikanske ægtepar. Manden er tydeligvis en forretningsmand på omkring de 40, lidt godt i stand, men stadig nogenlunde spændstig. Det er vist også en god idé, hvis han skal kunne leve op til sin kone. Hun er vel omkring 10 år yngre og ser – selv med en franskmands kræsne øjne – rigtig godt ud. Hun støder ”tilfældigt” ind i rabbinerens søn – men for kroværtens trænede øje er det klart optakten til en – formentlig helt uskyldig – flirt.

Nå, nu er italienerne også på vej derind. Det er vist på tide at komme ind og sørge for kaffen og hvad dertil hører.

Al denne efterårsidyl lægger faktisk op til et scenarie fyldt mrd dunkle intriger.

De 6 spillere vil – ikke uventet - få rollerne som kroens gæster.

 

Scenariet henvender sig primært til erfarne rollespillere. I det omfang, vi får brug for et system, vil det være Gurps Lite (kan downloades på http://www.sjgames.com/gurps/lite/); men det betyder ikke så meget. Scenariet henvender sig til rollespillere, ikke til regelryttere, så har du rollespilserfaring, kan du være med. Det burde være overflødigt at sige, men "Hack'n slash" tæller i denne forbindelse ikke som rollespilserfaring !

Advarsel ! Der vil muligvis under spillet blive fremført postulater, der kan få stærkt religiøse spillere til at reagere negativt. Er du stærkt religiøs bør du overveje at vælge et andet spil fredag aften.

 

System: GURPS Lite, kræver ingen erfaring
Genre: Intrige-Investigation
Antal Spillere: 6
Engelsk: Nej.

 

The Tower of Gygax

Author: Keith Baker

 

The idea of the Tower is that it plucks rooms from many worlds - every world that Gygax's work has helped inspire. As such, it is not a traditional dungeon, but rather a constantly-changing labyrinth of rooms. There's no knowing where you'll end up when you make it out of your current room; the question is how far you can get, how long you'll survive, and if you can at least die gloriously!

 

The event will be running when there is a DM available and a crowd eager to play.

 

System: OSRIC (http://www.knights-n-knaves.com/osric/)

Genre: Old School D&D

Number of players: 6 at a time, plus crowd participation

English: Yes!

 

En nat i Champagne

Forfatter: Jacob Klünder

 

Året er 1240 og Champagnemesserne er Europas vigtigste handelsmesser. Handlende fra hele Europa, og fra steder som Nordafrika og Rusland, kommer til Nordfrankrig for at sælge og købe.

For vampyrer er Champagnemesserne en kilde til rigdom, en mulighed for at mødes og udveksle idéer og en chance for at blande sig med store folkemængder efter solens nedgang. I mange år har klanerne Brujah og Ventrue kæmpet om indflydelse – Ventruerne med penge i tankerne, mens Klan Brujah repræsenterer Prometeanerne, en gruppe af vampyrer der er dedikerede til Humanity. Men nu har Furores, oprørere i vampyrernes samfund, blandet sig og der går rygter om, at Klan Setite har planer med messerne. Og som om det ikke var nok, er der en snigmorder løs blandt de vampyrer der følger messerne. På alle tidligere messer er en eller flere af de mest magtfulde vampyrer der prøver at kontrollere messerne blevet myrdet.

Nu er det den 2. november og Champagnemesserne er kommet til Troyes, årets sidste messe. Alle er lidt nervøse, men det er sidste chance for alle involverede til at tjene så mange penge som muligt, se deres planer blive gennemført og eventuelt afsløre en morder.

 

System: Mind’s Eye Theater (Vampire), ingen forhåndskendskab er nødvendigt

Genre: Historisk/Drama, Live

Antal Spillere: 30+

English: No, but certain roles can be translated to English. Contact Denne emailadresse er beskyttet mod programmer som samler emailadresser. Du skal aktivere javascript for at kunne se adressen. if you are English speaking and wish to participate in the grand Vampire live on Friday night.

 

Bring Down the Moon
Authors: Monte Cook/Søren K. Thustrup
Your uncle, the great magister Doern Starchaser, has mastered the spell bring down the moon. And when casting it, he will achieve the highest social standing among the Loresong faen. You and your friends are invited to witness tis momentous event. Because surely you're not there to help if things go awry, are you...? This adventure was the prize for the 2004 Gen Con Arcana Unearthed tournament, where winners got to play with Monte Cook as a DM. It is written from memory by one of the participants.
System: Monte Cook's Arcana Evolved. All rules for PCs will be included on the character sheet.
Genre: Action
Number of Players: 6 + 1 DM
English: Why, don't mind if I do, but it can also be in Danish, if so desired.
Four Days to Kill
Author: Original scenario by John Tynes, converted to 4th Ed by Søren Staun-Biangslev

Deeptown lies in the shadows of mountains, a town where anything is for sale if you can only meet the price. But in the wild surrounding valleys of the Deeps, it's the bandits who make the darkest deals--and their ambition comes at a cost far greater than the contents of any wayward caravan.

You and your team have just been handed a new job: disrupt a meeting between a bandit lord and his mysterious new allies. At a remote mountain villa, you will strike hard and fast and leave terror in your wake. They give you the tools. You provide the talent. Survive, and you'll be well rewarded. Fail, and you'll pay the price.

A classic 3rd Edition D&D adventue converted to 4th Ed.

System: 4th Ed D&D

Genre: Infiltration / adventure

Number of Players: 5

English: Yes!

 

Esoterrorists
Forfatter: Torben Ussing
Foromtale: Varevognen med de tildækkede ruder samlede dem som sædvanlig op på forskellige steder i København. De så genkendende på hinanden.

Foromtale:”Nå, vi er måske ligefrem ved at blive et fast team?”

De havde mødt hinanden flere gange før, først til sagen om spøgelserne i Horsens Tugthus og senest sidste efterår, da de havde afsløret et okkult komplot i Afghanistan.

Hr. Sand, deres faste kontaktperson i Ordo Veritatis, tog imod dem.
”Jeg ved ikke, om I har læst sidste uges aviser? Det har I! Også dette?”
Han lagde en avisartikel frem foran dem.
”Vi har fået et tip om at det er Esoterroristerne, der står bag. Det lyder måske usandsynligt, men vi vil gerne have nogen til lige at undersøge det – gerne nogen med lidt erfaring”

Scenariet vil som sædvanlig tage udgangspunkt i en frisk avisartikel. Det er lavet i systemet Esoterrorists, hvor præmissen er at Ordo Veritatis (”de gode”) kæmper en evig kamp mod Esoterroristernes okkulte angreb på virkeligheden som vi kender den.

http://www.pelgranepress.com/gumshoe/esoterrorists/index.html

Spilpersonerne er de samme som tidligere har været brugt på Viking Con og Vintersol, men scenariet er selvfølgelig spritnyt.

 

System: Gumshoe, kræver ingen erfaring
Genre: Modern occult, Investigation
Antal Spillere: 6
Engelsk: Nej.

 

Triskelen
Forfatter: Julie Blegvad
På den støvede jord er der pludselig noget der glimter, et lille smykke er dukket frem af glemslen. En dreng samler det op og holder det i sin hånd. Et lille smykke, der har en historie at fortælle om fortiden. Men fortiden er ikke altid rar og nutiden har også sine skæbner. Der er valg der skal tages, hemmeligheder der vil frem i lyset og følelser på spil både i fortiden og i nutiden. Triskelen er et historisk drama sat i Irland i to forskellige perioder: I middelalderen, hvor en gruppe riddere fra England vandt land ved sværdets hjælp og først i 1920’erne, hvor Irerne kæmpede en brav frihedskamp og derefter førte en tragisk borgerkrig. I begge perioder følger man familien O’Connor, de valg omstændighederne tvinger dem til at træffe og konsekvenserne af disse valg.  Omdrejningspunktet, der også binder de to perioder sammen, er et lille sølvsmykke formet som en triskele. Der er lagt forholdsvis meget vægt på den historiske setting, men det er i høj grad også historien om en families skæbne. I begge perioder er der lagt op til drama, konflikt og intriger og muligvis tragedie (det er jo Irlands historie vi har med at gøre ;-) ). Tænk slægtsroman og du er ikke helt ved siden af.
System: Systemløst
Genre: Historie
Antal Spillere: 5
Engelsk: Nej

Kærlighedens Rapsodi (aka Barbara Cartland Live) UDGÅR

Forfattere: Klaus Meier Olsen og Julie Streit

 

Foromtale: Postyret og travlheden med at arrangere ballet havde holdt alle i huset travlt beskæftiget i snart en måned. Staldene med de smukke rideheste skulle være klar, bådene på søen, haven og parken med de smukke træer, alt skulle være i perfekt stand. Lys og blomster blev hentet ind og køkkenet bugnede med fremmede og eksotiske lækkerier. Vinkælderen blev åbnet og flasker båret op. Hvert eneste værelse blev gjort i stand, sølvtøjet blev pudset og krystallysekronerne set efter så de kunne skinne med al deres pragt som i gamle dage.

 

Tjenestefolkene havde hvisket og tisket i krogene. Aldrig siden Baronens død havde der været holdt selskaber på Langdale Hall. Trods sit svækkede helbred så Enkebaronessen selv til at alt var i skønneste orden.

 

Gæstelisten havde hushovmesteren og Enkebaronessen holdt for sig selv, derfor var der megen spekulation om hvem der var inviteret.

 

De unge tjenestepiger sukkede ved tanken om de yderst betydningsfulde gæster. Om de skulle se smukke kvinder i fortryllende kjoler, frisure og smykker danse med de unge Lorder, fyrster og grever som ved ballerne i London. Der blev gættet og snakket.

 

En havde hørt rygter om fornemme gæster helt fra Tyskland og Rusland.

 

- Ja, havde en anden sagt, - endda helt fra Indien.

 

Ved tetid, gispede alle i køkkenet, da det blev fortalt at selv Enkebaronessens søster ville komme helt fra Frankrig.

 

- Det var da også kun på tide, sagde en gartner lidt spydigt, - Jeg husker sidst hun så sin eneste voksne nevø. Det var tilbage i 1847, da han blev døbt, ja, det var.

 

Folkene nikkede.

 

- Tys, vis respekt for Hendes Nådes familie, skændede den gamle kokkepige, - vi skal hellere være glade for hvis den unge Herre snart gifter sig med en passende ung dame.

 

- Ja, udbrød en af de unge lakajer og så hemmelighedsfuld ud, - jeg kom tilfældigvis til at se på gæstelisten, da den lå på hushovmesters bord i morges…!

 

Dette fremkaldte et større postyr, da alle stillede spørgsmål om hvad han havde læst, selvom de vidste at det havde været strengt forkert af ham at stikke næsen i ting som ikke vedkom ham.

 

- Men hvem kommer? spurgte alle.

 

Lakajen lænede sig frem og alle lyttede med tilbageholdt åndedrag til hvad han havde at sige. Da han var færdig med at fortælle hvad han havde set, sukkede den gamle kokkepige.

 

- Jamen, du godeste Gud, sagde hun og lo så hjerteligt som kun hun kunne. - Det bliver ved min grav en aften med gæster dette hus vil huske i lange tider fremover.

 

System: Systemløst live

Genre: Barbara Cartland

Antal Spillere: 20+

Engelsk: Nej.

 

"Der sidder fem mand i en skyttegrav"

Forfatter: Sven Münther


Jeg spurgte: “Kender I den her: ‘Der sidder fem soldater i en skyttegrav…’ . Kender I den? Den er bare så fantastisk morsom!”

 

Kate satte låget tilbage på giftflasken og så på mig med et vredt udtryk: “Tror du, du kan huske hvordan den ender? Jeg vil faktisk meget gerne vide hvordan den ender.”

 

Jeg så på hende med et stort smil: “Kender du den? Eller kender du den ikke?”

 

Claude afbrød: “Je ved ‘vordan den ender”. Han gik over til at råbe: “Mon Dieu, tu ved ossi ‘vordan den ender!” Han sigtede for 117 gang på mig med sin pistol. Godt vi fjernede hans ammunition for længe siden. Hans vanvittige øjne lyste: “Det ved I andre også! Merde – det kan kun ende på en måde!”

 

Jeg smilede: “Claude, lad nu mig fortælle den på min måde. Den er som sagt ret sjov.”

 

Frantz kom ind: “Ich habe prøvet at kalde das hovedkvarter. Meine und seine. Die svarer ikke. Die haber nicht gesvaret i 14 tage nu. Der ist nich mer batteri. Ich weist nich hvad vi skal gøre…”

 

Jeg smilede endnu bredere: “Selvfølgelig svarer de ikke. Det er en del af pointen. Kan I ikke se det?”

 

George så op på mig og snøvlede: “Jeg kan kun se på dig, min ven, at du endelig har brændt en sikring. Ikke at jeg be… (hup) bebrejder dig noget – du har mistet en pige. En sød en tilmed. Den slags… Den slags har før fået gode får… Jeg mener gode folk til at gå neden om..”

 

Kate snerrede: “Kan I ikke lige holde kæft et øjeblik. Jeg planlægger et selvmord, men det er ikke til at tænke med alt det vrøvl I siger.

 

“Rolig Kate. Lad mig nu fortælle min historie, altså ‘Der sidder fem soldater i en skyttegrav. Pludselig blev den ene skudt’

 

“Hvem (hup) hvem af os er det? Mig?”

 

“Das ist naturlish den tyske kriegsfange!”

 

“Natulement? Men ‘vorfor skulle dine tyske venner skyde dig?

 

“Das ist nicht tyske soldaten. Das ist geisten soldaten”

 

“Oui! Men det er tyske….”

 

“HOLD KÆFT!! Jeg begår et selvmord her! Men I kan åbenbart bare ikke…”

 

“Shh! Lad mig nu bare fortælle min historie. Tiden skal gå med noget. Jeg lover den får jer til at grine. Altså: Der sidder fem soldater i en skyttegrav…”

 

System: Hjemmelavet, supersimpelt

Genre: Humor, vittighed, historisk (1. verdenskrig)

Antal Spillere: 5

Engelsk: Nej.

 

Carthage Reborn?

Author: Jacob Klünder

 

For Clan Brujah, Carthage will always stand as primary icon of the clan’s dedication to the principles of Humanity and their belief that humans and vampires can work together. However, actual information about this city is scarce, so all scholars of the Zealot clan search almost fanatically for any and all scraps of lore.

Isabella is just such a scholar and she has been promised a tablet written in fabled Carthage, sent to her from the famous Brujah scholar Themistocles. However, on the way from Languedoc to Italy, it has been lost. Where is unknown, but one possibility is New Lacedaemonia, an island in the Agean known for being ruled openly by vampires. Isabella has decided that the matter requires investigation and so she has called in favors in order to send a small group of Cainites to the island to search for the tablet.

 

System: Dark Ages: Vampire

Genre: Historical/Investigation/Horror, the ST needs a decent knowledge of the system, players needs at least some knowledge.

Number of Players: 5

English: Can be run in both Danish and English

 

Castle Rock

Forfatter: Maiken Klünder

 

Fairy Queen’s Minstrels er et amerikansk Ren-Faire band, som har fået den idé, at de vil spille i Europa. Specifikt har de valgt at spille i Tyskland, da en af dem har tyske aner. Fulde af gå-på-mod tog de kontakt til forskellige tyske Mittelalter-festivaler, men det var småt med tilbud. Men der er jo så mange af den slags festivaler i Tyskland, så der må da være plads til en til. Derfor besluttede de at lave deres egen, med dem selv som headlinere. Da de så opdagede, at der faktisk fandtes et slot med samme navn som deres ”tyske” medlem, og at dette kunne lejes for et forholdsvis lille beløb, virkede det som om det var skæbnen. Nu er de så landet i Tyskland, med fjorten dage til at forberede koncerten, men slottet er vist lidt længere fra alfarvej end de havde forestillet sig…

 

System: UniSystem, spillerne behøver ikke at kende systemet i forvejen.

Genre: Horror/Investigation, US Style

Antal Spillere: 4

Engelsk: Kan køres på både engelsk og dansk. (Danish & English)

 

Stjernetegn

Forfatter: Simon James Pettitt

Forestil dig, at du er en gud.
En perfekt og ophøjet skabning.
Styret af logik og rationale.
Aldrig i din evige eksistens har du følt noget.
Forestil dig så, at du for første gang føler.
Nervøsitetens spænding
Vredens knugen
Eller glædens lethed.
Hvordan reagerer du på de forførende, frygtede, fremmede følelser?

Stjernetegn er en episk fortælling, hvor tolv Guder, hver repræsenteret af et stjernetegn, våger over en fremmed verden. De kaster dom over de dødeliges skæbne og kan afgøre kongers krige og sjæles skæbne.

Men samtidig er det en personlig fortælling om tolv guder, der langsomt oplever, hvad det vil sige at være menneske.

Hvor og hvornår fortællingen finder sted, hvem der er med i den, og hvad guderne gør, det ved ingen. Endnu. Det er op til dig og de andre spillere at skabe gennem rollespil.


Spilletid: Maksimalt 6 timer
Antal spillere: 6 til 12
Genre:
Fortællelive med jeepelementer

Spillertype: Dette er et scenarie for de spillere, som kan lide at have en stor indflydelse på deres rolle og historien. For spillere som mener, at essensen i rollespil er, i fællesskab med sine medspillere, at skabe en medrivende historie og verden. Samt spillere som kan lide at fordybe sig i og udvikle deres rolle.

Spilledertype: Dette scenarie er for spilledere, der kan lide at sætte lokalet op, sætter spillerne ind i scenariet og sætte scenariet i gang, og bagefter læne sig tilbage og nyde historien der udfolder sig mellem spillerne. For spilledere der forstår at holde sig tilbage og kun gribe ind, når det er allermest nødvendigt.

 

Slasher ’96

Forfatter: Niels-Martin Trier Josefsen

 

Da Wes Craven i 1996 lavede filmen Scream, var målet at lave en slasher, der én gang for alle ville lægge genren i graven. Det skete som bekendt ikke. Efter Scream kom slashere som I Know What You Did Last Summer, Urban Legend, Valentine, Cherry Falls, New Nightmare, Halloween: H20 og Jason X samt genindspilninger af blandt andet Texas Chainsaw Massacre og Psycho. Scream, som skulle have lagt slasherfilmene i graven, gav i stedet fornyet liv til genren, og her fjorten år efter premieren er der varslet en Scream 4.Målet med dette scenarie er at drage tilbage til 1996 og skabe det, Wes Craven ikke formåede: Slasheren der én gang for alle vil lægge genren i graven.

 

Form

Slasher ’96 adskiller sig fra de fleste andre rollespil på den måde, at hver enkel spiller ikke portrætterer én enkelt karakter hver, mens spillederen kontrollerer resten af persongalleriet. I Slasher ’96 er der ikke nogen spilleder, og de fire spillere har derfor et samlet ansvar for at kontrollere og definere hele persongalleriet.

Spillerne skal selv sætte scenerne og selv vælge hvilke figurer, der er i spil. Man kan aftale at skiftes til at tage en scene, eller man kan bare tingene, som de kommer, og hver især sætte scener, som man har lyst. Det er vigtigt at huske, at som i alt andet rollespil handler det ikke om at vinde, men om at fortælle den bedst mulige historie. I et scenario som Slasher ’96, hvor en stor del af persongalleriet dør, før spillet er slut, handler det ikke om at overleve, men om at skabe de bedst mulige omstændigheder for de blodige drab og forhåbentligt få den samlede historie til at gå op i en højere enhed.

Når en spiller har startet en scene og valgt en karakter, kan de andre frit springe ind i scenen med en karakter efter eget valg.

Eksempelvis: Niels sætter første scene på Janis’ pigeværelse. Til tonerne af No Doubts sang Just a Girl, beskriver Niels, hvordan Janis danser rundt mellem de lyserøde møbler i sit undertøj. Da Niels holder en pause i sin beskrivelse siger Lars: “Janis’ burgerformede telefon ringer”. Janis tager telefonen, og Lars påtager sig rollen som Michael i den anden ende af telefonen.

En spiller kan også spørge, om der er én af de andre spillere, som har lyst til at påtage sig en specifik karakter i en scene.

Eksempelvis: Thomas henvender sig til de andre spillere: ”Jeg kunne godt tænke mig at spille en scene med Johnny og Jamie. Er der nogen, som har lyst til at tage Jamie?” Martin siger, at han godt kan gøre det, og Thomas fortsætter: “Jeg forestiller mig en scene hjemme hos Johnny. Det er aften, og Johnny har ikke været i skole, så Jamie har besluttet sig for at opsøge sin ven” Martin nikker og starter så scenen: “Jamie banker på ruden. ‘Johnny? Johnny, er du der?’”

 

Struktur

Slasher ’96 er bygget op omkring to akter og et slutspil, som hver især består af en række forskellige scener. De forskellige typer af scener er beskrevet nedenfor.

I første akt opbygges spændingen og stemningen, som handlingen udvikler sig på diverse geografiske steder. Der er ikke som sådan nogen begrænsninger eller restriktioner, men første akt starter ofte med et blodigt mord efterfulgt af nogle mere fredelige scener, hvor paranoiaen får lov til at sprede sig.

I anden akt er handlingen mere geografisk begrænset, som figurerne i stykket har besluttet sig for samle sig (til fest i et privat hus, til sleepover i deres sorority house, på stranden, i det gamle tivoli, på universitetet efter lukketid, rave party på det nedlagte svineslagteri eller måske i en hytte i skoven). Mange mennesker samlet på et sted giver mulighed for en optrapning af volden og en blodig finale.

I slutspillet sker som regel det følgende: Morderens identitet afsløres, og enten morderen eller vores hovedperson dræbes. Diverse løse tråde søges samlet, og historien afsluttes.

Hvornår henholdsvis anden akt og slutspillet starter, afhænger af, hvor hurtigt drabstallene stiger, og de blodige lig hober sig op.

Når fire mennesker er døde, får hver spiller lov til at sætte én scene, før anden akt starter. Husk at det er op til spillerne at sørge for, at figurerne er samlet til anden akt.

Det øjeblik otte mennesker er blevet dræbt, erklæres Slasher ’96 som værende blodigere end Scream. Fra og med det ottende drab, slås to sekssidede terninger ved hvert drab. Resultater af de to terninger lægges sammen med antallet af dræbte, og hvis den samlede sum er tyve eller over tyve, starter slutspillet.

Når slutspillet starter, får hver spiller lov til at sætte én scene. Den fjerde og sidste af disse scener skal runde spillet af, hvilket som regel betyder, at enten “hovedpersonen” eller morderen dør i løbet af de fire scener.

 

Skæbnekort

Hvad er skæbnekort?

Skæbnekort er en måde, hvorpå spillere kan gå ind og påvirke den del af handlingen, der normalt er uden for deres indflydelse. De tillader én at udsætte karakterer, som kontrolleres af andre spillere for uforudselige begivenheder i form af tilfældigheder, dårlige valg og mere uforklarlige ting.

Hvem kan man spille skæbnekort på?

Man kan som udgangspunkt ikke spille skæbnekort på karakterer, man selv kontrollerer. Man kan altid udsætte karakterer, som man selv kontrollerer, for dårlige ideer, sorte uheld, utrolige tilfælde og for den sags skyld lykketræf. Det er der ingen grund til at bruge skæbnekort på. Ideen er at bruge kortene på karakterer, som andre spillere kontrollerer.

Eksempel: Jamie (spillet af Martin) har brudt ind hos Sarah York for at finde beviser, der kan afsløre, at hun er involveret i mordene. Som Jamie er ved at gennemrode badeværelset, spiller Niels kortet Dårlig Ide på ham.Martin spørger, hvad den dårlige ide er, og Niels dikterer, at Jamie samler en læbestift op og skriver “Morderluder” på spejlet. Herefter fortsætter scenen som normalt.

At lade en person “genopstå” eller “forsvinde” kræver altid kort, og disse kan heller ikke bruges på karakterer, man selv kontrollerer (det er dog kutyme at tage kontrollen over en “død” person, man har bragt tilbage).

Hvordan får man skæbnekort?

Alle spillere starter med ét skæbnekort, og så længe der er kort i bunken, har alle spillere altid ét skæbnekort. Hvis man bruger sit sidste skæbnekort, får man lov til at trække et nyt fra bunken. Derudover kan man gøre sig fortjent til ekstra skæbnekort. Hvis man skaber en scene eller situation, som de andre spillere vurderer, passer særligt godt ind i en slasher, får man et ekstra skæbnekort. Tanken er, at jo mere bevidsthed man viser i forhold til genren, jo mere kontrol over spillet gives man i form af skæbnekort.

Hvad så når der ikke er flere skæbnekort i bunken?

Når alle tyve skæbnekort er brugt, er de ude af spillet. De bliver ikke blandet på ny, og der er ikke nogen måde at få dem i spil igen. Skæbnen har spillet sin rolle, og resten er op til spillerne.

Ellers noget man bør vide om skæbnekort?

Ingen af disse retningslinjer er ridset i hud eller skrevet i blod, og de er givet her for at få spillet til at flyde lettere; ikke for at folk skal slå hinanden i hovedet med dem, når spillet kører.

 

System: Hjemmelavet (næsten systemløst bortset fra skæbnekort)
Genre: Horror/Genrestudie/Indie
Antal Spillere: 4

Varighed: 4-5 timer

Engelsk: Nej

 

 

Septen Under Vogteren kalder til Storblot under nymånen

Jeg, Svea Ildmanke, Sværd-Som-Tunge-Tunge-Som-Sværd, Adren og Ældst af Septen under Vogteren og koblet Tyrs Rygrad, Skjald af Fenris' Æt, (og af Gaias nåde) indbyder alle Garou, som skulle have forvildet sig til Helsingør Ungdomsskole under majs nymåne til storblot i Teglstrup Hegn, 15 minutters gang fra skolen. Nymånen er Ragabashens måne - det er Narrens, lurendrejerens -men også den, hvor vigtig indsigt kommer fra en uventet kant.

Særligt glæder jeg mig til at gense Vredens pris, tidligere Retfærdighedens Kløer, Adren Forseti af Fenris' æt, tidligere Jarl, Warder, wyrmfoe, ritemester, holder af landet, littaniets vogter, portvogter, hylets mester, udfordringernes mester og kobbelalfa for Gaia's Skjold, nu kobbelløs, med vilje, bundet til ilden, ældste dommer på landet, medlem af Tyrs Hånd fra Sorthøjs Sept i Nordjylland, som vores kobbel mødte for et år siden, på nordjysk jord.

Vi har vist nogle ting, vi skal have gjort færdige... Og Nymånen er vist den helt rette at mødes under...

Som altid vil der være mulighed for debat, udfordringer, historier, sange og statusændringer, hvis relevant. Septen Under Vogterens cairn har derudover oplevet en svækkelse gennem det sidste år, og vi håber at de forsamlede Garou vil hjælpe med at styrke Gnossis her.

Metis kommer på eget ansvar.

---

Dette blot / moot eksisterer udenfor Rage Across Denmark-regi, men giver en mulighed for at opleve White Wolfs Werewolf setting - ritualerne, det spirituelle, fællesfølelsen samtidig med splittelsen, det rå og primale og den knivskarpe politiske balance hvor alle regler er uskrevne.

Vi lægger guidelines til spil op på forummet hvor spillere også kan søge packs / kobler - men selv hvis du intet har før con'en, så tag et kostume med og læs om Werewolf stammer og månefaser (tribes og auspices) evt på Wikipedia og læg dig fast på en af hver og et navn, og måske et tilnavn - så skal resten bare spilles. Werewolf er både politisk og fysisk (rulle-i-med-andre-i-blade-og-græs) spil, og der vil være mulighed for begge dele.

 

System: White Wolf Werewold the Apocalypse, adopteret til Live. Se forum for mere info.
Genre: Genrestudie/drama/politik/GRRRRRR Ahrooooooooooooooo!
Antal Spillere: Så mange som muligt. Spillere er ansvarlig for egen karakter og kobbel - se forum.

Varighed: 2-5 timer

Engelsk: Nej

 

 

 

Svinedrengene/Le Pacte des Cochon

Forfatter: Maiken Klünder

Foromtale: Det var en stor ære for landsbyen at få lov til at låne herremandens præmie-orne til at befrugte deres eneste gris – for ikke at tale om, hvor meget det ville gavne dem med et kuld grislinger. Men da Jervais om morgenen vil se, hvordan dyrene har det, kommer han alligevel til at ønske, at de ikke havde fået den ære. Ornen er væk! Forsvundet, mens den var i landsbyens varetægt! Det eneste Jervais er helt sikker på, er at herremanden vil give landsbyen skylden, og at de ikke har råd til at erstatte dyret. Den gris skal findes!

Spillerne påtager sig fire bretonnianske bønder i deres søgen efter herremandens forsvundne gris.

 

System: WFRP 2nd Edition, spillerne behøver ikke at kende systemet i forvejen.

Genre: Fantasy/Komedie/Investigation, US Style

Antal Spillere: 4

Engelsk: Kan køres på både engelsk og dansk. (Danish & English)

 

 

The Midlands Hillclimb
Forfatter:
Sofus Bach

 

Siden bilen blev opfundet af Daimler tilbage i det 19. århundrede har folk konkurreret om hvem der kunne bygge den hurtigste bil. Englænderne var tidligt med på legen, og der udviklede sig en speciel type løb, som egnede sig til de små engelske landeveje, de såkaldte ”Hillclimbings løb”. I Grevskabet Midlands bliver der hvert år om sommeren kørt det største og mest prestigefyldte Hillclimbs af dem alle, i nærheden af byen Workchester. Det er i år lykkedes arrangørerne, Sir Edward Horton og frue, at skaffe 10 teams til at dyste mod hinanden, her i blandt de helt store konstruktører som Bentley, Bugatti, Mercedes og Aston-Martin. Året er 1922 og det er 10. gang at løbet afvikles og den Store Krig er ved at være glemt i folks bevidsthed. Bentley og Mercedes er begge de helt store favoritter til at vinde. De har begge opfundet turboen, men de fungere forskelligt og i folkemunde er Bentley’s turbo døbt ”the Blower” og Mercedes kaldes ”the Whistler”. Fordelen med turboen er at bilerne kan yde langt mere med en mindre motor, der er dog det lille aberdabei at det stadig er prototyper og de har en tendens til at fejle når man mindst ønsker det. Derfor er Bugatti løbets dark horse, efter at de et par uger tidligere vandt det store franske 24 timers løb i Le Mans. Bentley og Mercedes har vundet så godt som alle løb de har deltaget i, siden de opfandt turboen, men det er første gang at de skal dyste mod hinanden.
Traditionen tro mødes løbes deltagere på Sir Edwards Hortons gods fredagen inden løbet afvikles til en stor festbanquette, hvor mekanikere, kører, sponsorer og spidser fra det meste af England mødes og skåler for et godt løb og ”good sportmanship”. Alle ser frem til et løb i en ægte gentleman ånd, hvor mænd er mænd og de holder hvad de lover. Eller gør de?

 

System: Hjemmelavet

Genre: investigation-okkult

Antal spillere: 4-5
Engelsk:
Nej

 

 

When Pigs Fly...
Author: Søren Keis Thustrup

As members of the Bramblespike tribe of halflings in the Great Forest north of Ptolus, you all had sworn you'd never go to that horrible city of humans, elves, dwarves, magic and death. But your druid, Goldenflower, have told you that the nearby flock of wild hogs that disappeared last month will be used for a horrible purpose. And so, you must find the boars. In the bowels of Ptolus. Explore the quaint and incomprehensible antics of the tall folks. Marvel at sights you wouldn't have dreamed possible. Fight chaos cultists, city guards and abominations too horrible to contemplate. But whatever you do, stay away from your insane kinsmen, the Barbarian Balloonists!

 

System: D&D 3.5 / Pathfinder - depending on the author's whim.

Genre: Action/Comedy/Character Study. There will be action, but woth the right group, the idea of tribal halflings in the Big City can be quite funny.

Number of Players: 6 + 1 DM

English: Why, don't mind if I do, but it can also be in Danish, if so desired.

 

Clay-o-rama

You know the deal: Make the baddest and sturdiest Claydonian, play the game, avoid vortex, survive and win!

System: Clay-o-rama

Genre: Play-doh comedy

Number of players: Keep 'em coming

English: Any language will do.

Senest opdateret: Onsdag, 14. april 2010 18:00